Unity Recorder的使用讲解 |
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Unity Recorder的使用讲解
使用目的
插件下载
插件位置
窗口基本介绍
基本设置选项
录制列表
Animation Clip
参数讲解
Movie 电影模式
参数介绍
==Source==
==GameView==
==Targeted Camera==
==360View==
==Render Texture Asset==
==OutPut Reslution==
==Include Audio==
==Flip Vertical==
==Texture Sampling==
==Format==
==Media File Format==
==Quality==
Image Sequence
Format
Media File Format
录制透明序列帧动画方法
Audio
官方文档
使用目的
该插件是一款强大的录制视频插件,可以录制unity中的Game窗口内容。 插件下载Window---->PackageManager---->Unity Registry----->搜索Recorder----->安装 插件位置 窗口基本介绍我们打开窗口默认界面 基本设置选项 START RECORDING:字面意思开始录制,当我们开启录制后会变成STOP,就是停止录制 Exit Play Mode: 是否开启退出Play模式,当我们勾选后停止录制会讲Unity停止运行 Recording Mode:录制模式,Manual是基本模式,其他模式有可供选择第几秒到第几秒录制(自己去尝试实验,不再赘述) Playback:Constant模式下是固定多少帧率去录制视频(我们自己去设置),并且可以将CapFPS选项显示; Variable是根据应用程序的帧率去录制视频 MaxFPS:顾名思义就是设置最大帧率(Playback为Variable模式) Target FPS:我们录制的视频目标要求多少帧率 Cap FPS:是否将应有程序帧率高于设置帧率就设置为设置帧率。比如我们设置Target FPS为30帧录制,但是应用实际帧率有60帧,那么就只能录制30帧的,不会超过我们设置的帧率。 录制列表这里点击Add Recorder就是添加一个录制方式 这里有四种录制模式 Animation Clip动画片段录制 刚开始选择Animation会报错,因为缺少目标物体,录制该动画肯定是要给物体添加动画,所以要有目标物体。 参数讲解GameObject :目标物体,可进行拖拽 Recorded Commponents :录制组件,这里你可以选择录制的组件,当前是只录制Transform内容 Record Hierarchy : 是否录制Hierachy窗口下该物体下的子物体的变化 Clamped Tangents : 启用此选项可以将录制的动画的所有键切线设置为“夹紧的自动”。禁用该选项会将切线设置为 Auto (旧版)。当动画数据不连续时,夹紧的切线有助于防止曲线超调。 Anim.Compression :动画压缩。分三个等级 Lossy:记录器删除基于0.5% 的相对公差的动画键,以整体简化曲线。这减少了文件大小,但直接影响了原始曲线的精度。;lossless:只对常数曲线应用关键帧缩减。当动画曲线为直线时,记录器删除所有不必要的键,但只要动画不是常数,就保留所有记录的键。Disabled:禁用动画压缩。记录器在整个录制过程中保存所有的动画键,即使动画曲线是一条直线。这可能导致大文件和缓慢的播放。 OutPut File:输出文件 File Name:文件名字命名,要用_连接,< GameObject >是该物体的名字,< Take >是下面我们设置的标号 Path :输出路径 Take Number: 标号 录制结果 Movie 电影模式该模式就是录制视频 参数介绍 Source GameView就是录制Game窗口的内容 Targeted Camera就是目标相机的内容,下面会多出一个Camera选项供我们选择相机。 MainCamera:默认是该选项,该选项录制tag是MainCamera的摄像机,当多个tag是MainCamera会选择第一个是MainCamera的相机。 ActiveCamera:录制第一个启动的camera内容。注:在渲染管线是SRP时不可用该选项 TaggedCamera:这个是选择特定的标签相机进行录制。 这个Tag是我们自己选择的那个tag 360View根据选择的相机录制360度的视频,将目标相机沿y轴旋转360度录制 这里是录制分辨率大小 Render Texture Asset这个是录制指定的RenderTexture的内容。 RenderTexture:是指定我们想录制的RenderTexture Size:是我们指定的RenderTexture的大小 OutPut Reslution录制画质大小,默认是桌面画质 Include Audio是否录制声音 Flip Vertical是否进行垂直翻转 Texture Sampling这个是当我们要更加请晰的视频就用这个,这个不太清楚,不再讲解了 Format Media File Format记录器输出的编码格式。选择 H.264 MP4,VP8 WebM 或 ProRes QuickTime Quality选择画质高低 Image Sequence帧序列动画,这里是将录制的内容用图片输出,所以常用来录制帧动画 Capture和OutPut File下面的参数和上面描述一致 Format Media File Format输出图片格式,当选者PNG时可以有Include Alpha透明选项,它会将相机的天空盒和Solid Color忽略为透明 录制透明序列帧动画方法1.准备一个RenderTexture 2.摄像机输出到创建的test上 将摄像机设置成Solid Color,渲染图层为自己加的图层 3.对想要录制某物体透明帧图层设置成自己加的图层 4.该摄像机渲染结果 5.Recorder录制模式为Image Sequence,录制Source为RenderTexture Asset并选择test 6.开始录制即可 7.录制结果 从第一张开始查看不断切换就是帧动画了 Audio录制声音模式 官方文档传送门 |
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